Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Hunter Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Balloon
Zap
Fire Spirit Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Hunter
The Log
Fire Spirit Hunter
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Mega Minion Hunter Balloon
Fireball
Mega Minion Hunter Balloon
Poison
Mega Minion Hunter Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Hunter Balloon
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Mega Minion Fireball Hunter Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Mega Minion

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Mega Minion Balloon
Zap
Mega Minion Fireball Balloon Fire Spirit Knight Hunter Mega Knight
Knight
Mega Minion Balloon Fire Spirit Zap Fireball Hunter
Mega Minion
Zap Knight Fire Spirit Fireball Balloon Mega Knight
Fireball
Zap Knight Mega Minion Mega Knight
Hunter
Zap Knight Balloon Mega Knight
Balloon
Zap Knight Fire Spirit Mega Minion Hunter Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Hunter Balloon

Synergie w obronie 6 8

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Fire Spirit Knight Hunter
Knight
Fire Spirit Mega Minion Hunter Zap Fireball
Mega Minion
Zap Knight Hunter Mega Knight
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Hunter
Knight Zap Mega Minion Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball
Hunter Zap Knight Mega Minion Mega Knight
Hunter Mega Knight Fire Spirit Knight Mega Minion
Hunter Knight Mega Minion Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion Hunter Mega Knight
Mega Minion Hunter Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Hunter
Knight Fire Spirit Hunter Mega Knight
Zap Knight Mega Minion Fireball Hunter Mega Knight
Mega Minion Hunter Zap Fireball
Hunter Mega Knight Fire Spirit Zap Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Hunter
Knight Hunter Mega Knight
Zap Fireball Hunter Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Hunter
Fire Spirit Fireball Mega Knight Zap Knight Mega Minion Hunter
Zap Hunter Fire Spirit Knight Mega Minion Fireball Mega Knight
Hunter
Mega Knight Fire Spirit Knight Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mega Minion Hunter Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Hunter
Hunter Mega Knight Zap Knight Fireball
Knight Hunter Mega Knight
Fire Spirit Fireball Zap Hunter
Knight Mega Minion Fireball Hunter
Mega Knight Knight Hunter
Zap Mega Knight Knight Mega Minion Fireball
Mega Minion
Mega Knight Knight Mega Minion Hunter
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Knight Fireball Hunter
Fireball Mega Knight
Zap Knight Mega Minion Fireball Hunter
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Mega Knight
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion Hunter
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap Hunter
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight Fireball Hunter
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter
Fireball Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Zap Mega Minion Fireball Hunter Mega Knight
Fire Spirit Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Hunter Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Hunter
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Hunter Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion Hunter
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Hunter Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076