Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Balloon Miner
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Balloon Miner
Fireball
Balloon
Poison
Bats Balloon
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Ice Golem The Log Miner Mini P.E.K.K.A Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Bats Mini P.E.K.K.A Miner
Bats
Ice Golem Balloon Miner Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Balloon Miner Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Golem
Bats Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem The Log
Balloon
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Miner The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Miner
Miner
Bats Zap Balloon Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem The Log Miner
Bats
Ice Spirit Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem The Log Miner
Ice Golem
Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Bats Ice Golem
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Miner
Miner
Ice Spirit Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap
Bats Ice Spirit Zap
Zap Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner
Bats Zap Ice Golem The Log
Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap The Log
Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Miner
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Zap The Log Miner
The Log Miner
Ice Golem The Log
Zap The Log
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem
The Log
The Log Ice Spirit Zap Ice Golem
The Log Miner Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Miner Zap The Log
Zap
Ice Golem The Log Miner
Zap Ice Golem The Log
Zap The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap The Log Miner
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Ice Spirit
The Log Miner Zap
Zap The Log Miner
Miner Zap The Log
Bats Zap Ice Golem
Zap Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Miner
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Bats
Zap
The Log
Miner Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Ice Golem
Zap
Zap Ice Spirit Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076