Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Bandit
Giant Snowball
Archers Barbarians Balloon
Zap
Archers Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Archers Barbarians Bandit
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Bandit
Fireball
Archers Barbarians Wizard Balloon Bandit
Poison
Archers Barbarians Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Bandit
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Bandit Fireball Valkyrie Barbarians Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Archers Valkyrie Bandit
Archers
Valkyrie Zap Balloon Bandit
Barbarians
Balloon
Fireball
Zap
Valkyrie
Archers Balloon Zap Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Balloon Bandit
Balloon
Zap Valkyrie Archers Barbarians Wizard Bandit
Bandit
Zap Archers Valkyrie Wizard Balloon

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Archers Barbarians Valkyrie Bandit
Archers
Valkyrie Zap Bandit
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Valkyrie Bandit
Valkyrie
Archers Zap Fireball Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit
Balloon
Bandit
Zap Archers Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Zap Valkyrie Bandit
Barbarians Archers Valkyrie Bandit
Barbarians Valkyrie Bandit
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Valkyrie Bandit
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Barbarians
Archers Barbarians Valkyrie Bandit
Archers Barbarians Valkyrie Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Archers Fireball Wizard
Barbarians Zap Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Zap Barbarians
Barbarians Bandit
Barbarians Zap Fireball Bandit
Barbarians Wizard Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard Archers Barbarians Fireball Bandit
Barbarians
Valkyrie Wizard Archers Barbarians Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Archers Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Archers Valkyrie Wizard
Barbarians Bandit Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Valkyrie Bandit
Fireball Wizard Zap Archers
Archers Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Barbarians
Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Archers Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Zap Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap
Archers Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Zap Archers Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Archers Barbarians Fireball Bandit
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076