Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Miner Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Miner
Zap
Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Bandit Electro Wizard Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Miner Bandit

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Miner Electro Wizard Bandit Mega Knight
Wizard
Balloon Miner Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Zap Miner Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Miner
Zap Balloon Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Wizard Balloon Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Balloon Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Balloon Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Miner Bandit
Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Balloon
Miner
Zap Mega Knight
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Miner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Wizard Miner Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap
Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Miner Bandit Electro Wizard
Miner Bandit
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard Bandit
Electro Wizard
Miner Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Miner Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Miner Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Miner Bandit Mega Knight
Miner Zap Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Miner Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Miner Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076