Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Bandit
Giant Snowball
Minions Balloon
Zap
Minions Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard Balloon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minions Wizard Balloon Bandit
Poison
Minions Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Bandit
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Bandit Fireball Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Bandit

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon P.E.K.K.A Bandit
Minions
Rage Balloon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows
Wizard
Rage Balloon P.E.K.K.A Bandit
Rage
Minions Balloon Wizard
Balloon
Arrows Rage Minions Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard
Bandit
Arrows Minions Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Minions
P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard
Bandit
Arrows Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit
P.E.K.K.A Minions Bandit
P.E.K.K.A Minions Bandit
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Minions Bandit
Minions Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Minions
Bandit
Minions Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Minions Fireball Wizard
P.E.K.K.A Minions Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Minions Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Minions Wizard Bandit
Arrows Wizard Minions Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Arrows Wizard
P.E.K.K.A Bandit Minions
P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Fireball Wizard Minions
P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball
Minions Fireball P.E.K.K.A
Arrows Minions Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Bandit
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball Arrows Wizard
Fireball Bandit
Arrows Minions Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball Arrows Wizard Bandit
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Bandit
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Minions Fireball
Fireball
Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076