Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon X-Bow Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon X-Bow Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon X-Bow Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon
Giant Snowball
Clone Witch Balloon Lumberjack
Zap
Clone Witch Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch X-Bow Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Witch X-Bow Lumberjack
Earthquake
Clone Witch X-Bow
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Wizard Clone Witch Balloon X-Bow Lumberjack
Poison
Wizard Clone Witch Balloon X-Bow
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon X-Bow Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Balloon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Wizard Witch Balloon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard X-Bow Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Clone
Balloon Witch Lumberjack
Freeze
Balloon
Witch
Clone Lumberjack
Balloon
Clone Freeze Lumberjack Wizard
X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Lumberjack
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Witch

Synergie w obronie 0 7

Mini P.E.K.K.A
Wizard Freeze Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Clone
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
X-Bow
Lumberjack
Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard X-Bow
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch X-Bow
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A X-Bow Lumberjack
Freeze X-Bow Lumberjack
Wizard Freeze Witch X-Bow
X-Bow
Mini P.E.K.K.A Witch X-Bow Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Witch Wizard Freeze X-Bow Lumberjack
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Freeze Witch X-Bow
Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze Witch X-Bow Lumberjack
Mini P.E.K.K.A X-Bow Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Freeze X-Bow Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch X-Bow Lumberjack
Wizard Witch X-Bow Lumberjack
Wizard Freeze Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch X-Bow
Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack X-Bow
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Mini P.E.K.K.A Witch X-Bow
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Freeze X-Bow Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze X-Bow
X-Bow
X-Bow
Freeze
Wizard
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
X-Bow Wizard Freeze
Wizard X-Bow
Mini P.E.K.K.A X-Bow Lumberjack
Wizard X-Bow
Wizard
Freeze X-Bow
X-Bow
X-Bow Wizard Witch
Wizard X-Bow
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow
Wizard Witch X-Bow
X-Bow
Wizard
X-Bow
X-Bow
Freeze Wizard Witch
Witch
X-Bow Wizard Witch
Wizard Witch X-Bow
X-Bow
Wizard Witch X-Bow
Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard X-Bow
Freeze
Wizard
Freeze Witch X-Bow
Wizard Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076