Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Fireball Baby Dragon Freeze Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Rage Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Freeze
Wizard
Rage Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Baby Dragon
Rage
Witch Balloon Wizard
Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Witch Balloon
Freeze
Balloon Fireball
Witch
Rage Baby Dragon
Balloon
Barbarian Barrel Rage Freeze Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Fireball
Barbarian Barrel Freeze
Wizard
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Rage
Baby Dragon
Barbarian Barrel Witch
Freeze
Fireball Wizard
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch
Witch Freeze
Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Freeze Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch
Barbarian Barrel
Witch Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Witch
Fireball Freeze
Wizard Fireball Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Witch Fireball
Wizard Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch
Fireball Barbarian Barrel
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Fireball Witch
Freeze Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Baby Dragon Witch
Witch Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Freeze
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Freeze
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Freeze Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Freeze Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Freeze
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076