Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Balloon
Valkyrie
Balloon Lumberjack Goblin Gang Dark Prince Witch
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Witch
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Dark Prince
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Witch Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Lumberjack
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Witch Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie
Witch Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Dark Prince Lumberjack
Arrows Goblin Gang Witch
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Dark Prince Witch Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Lumberjack
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Arrows Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Witch
Arrows Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Dark Prince Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Lumberjack
Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Lumberjack
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows
Arrows
Dark Prince
Goblin Gang Witch
Witch
Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076