Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Mega Minion Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Balloon Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Mega Minion Clone Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Skeleton Barrel Clone Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Clone
The Log
Skeleton Barrel Clone
Earthquake
Tesla Clone
Arrows
Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mega Minion Clone Baby Dragon Balloon Miner
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Mega Minion Clone Baby Dragon Balloon
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Clone Balloon
Lightning
Tesla Mega Minion Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Clone Baby Dragon Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Clone Miner Tesla Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Clone

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Skeleton Barrel Mega Minion Miner
Skeleton Barrel
Clone Miner Arrows Balloon
Tesla
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Balloon Miner
Clone
Skeleton Barrel Balloon Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Clone Balloon Miner
Balloon
Arrows Clone Miner Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon
Miner
Skeleton Barrel Balloon Arrows Mega Minion Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tesla Mega Minion
Skeleton Barrel
Mega Minion
Tesla
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Skeleton Barrel Tesla Baby Dragon Miner
Clone
Baby Dragon
Tesla Mega Minion
Balloon
Miner
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Mega Minion Baby Dragon
Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion
Arrows
Arrows Tesla Mega Minion Baby Dragon
Tesla Mega Minion Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tesla Baby Dragon
Tesla
Tesla Miner
Arrows Tesla Mega Minion Baby Dragon
Arrows Tesla Mega Minion Baby Dragon
Tesla
Arrows Tesla Mega Minion Baby Dragon
Tesla
Tesla
Tesla Arrows
Arrows Tesla Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Tesla Mega Minion
Tesla
Arrows Tesla Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Arrows Skeleton Barrel Tesla Mega Minion Baby Dragon Miner
Tesla
Tesla
Arrows Skeleton Barrel Tesla Baby Dragon
Tesla Mega Minion
Tesla
Mega Minion Baby Dragon
Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion
Arrows
Tesla
Tesla Baby Dragon
Tesla Mega Minion Baby Dragon
Arrows Tesla Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Miner Skeleton Barrel
Miner Arrows Skeleton Barrel
Arrows Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Miner Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Miner Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Skeleton Barrel Mega Minion
Mega Minion
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Miner Mega Minion Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows
Mega Minion
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076