Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Balloon Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch Balloon Night Witch
Zap
Skeleton Army Clone Witch Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone Witch Night Witch
The Log
Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeleton Army Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch Balloon Night Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch Balloon Night Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Clone Witch Balloon Night Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Balloon Night Witch
Rocket
Wizard Witch Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Night Witch Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Baby Dragon
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Night Witch Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Barbarian Barrel Clone Witch Balloon
Witch
Clone Baby Dragon
Balloon
Barbarian Barrel Clone Wizard Baby Dragon
Night Witch
Clone

Synergie w obronie 0 6

Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon Witch Night Witch
Skeleton Army
Wizard
Clone
Baby Dragon
Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Balloon
Night Witch
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Wizard Baby Dragon Witch Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Barbarian Barrel Night Witch
Skeleton Army Witch Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Wizard Baby Dragon Witch Night Witch
Skeleton Army Night Witch Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Skeleton Army Witch Night Witch
Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Night Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Barbarian Barrel Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Night Witch
Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Witch Night Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Night Witch
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Night Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon Night Witch
Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Night Witch
Wizard Witch
Night Witch
Wizard Night Witch
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Night Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076