Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Princess Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon Princess Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Balloon Princess Lumberjack
Poison
Skeleton Army Witch Balloon Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Valkyrie Lumberjack Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Lumberjack Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Princess
Princess
Balloon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Witch Princess Lumberjack
Skeleton Army
Princess Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Princess
Valkyrie Skeleton Army
Lumberjack
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess Lumberjack
Arrows Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Arrows Witch Princess
Arrows Valkyrie
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Princess Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Princess Lumberjack
Arrows Witch Princess
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch Princess Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Princess Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Witch Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Elite Barbarians
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Valkyrie Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Princess
Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch Princess
Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Skeleton Army Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Valkyrie Princess Lumberjack
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076