Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Valkyrie Balloon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Balloon Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Rascals Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Rascals Valkyrie Skeleton Army Balloon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Rascals Skeleton Army Balloon Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Rascals Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Balloon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Rascals Valkyrie Balloon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Valkyrie Freeze Magic Archer Rascals Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Rascals Ram Rider
Rascals
Bats Balloon Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Bats Balloon Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Valkyrie Freeze Rascals Magic Archer
Magic Archer
Ram Rider Rascals Valkyrie Balloon
Ram Rider
Magic Archer Bats Rascals Valkyrie

Synergie w obronie 0 8

Bats
Rascals Valkyrie Freeze
Rascals
Bats
Valkyrie
Bats Freeze Magic Archer
Skeleton Army
Freeze Magic Archer
Freeze
Bats Valkyrie Skeleton Army
Balloon
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bats Rascals Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Bats Rascals Valkyrie Freeze
Skeleton Army Bats Rascals Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bats Rascals Valkyrie Magic Archer
Bats Ram Rider Rascals Freeze Magic Archer
Rascals Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Rascals Freeze Magic Archer Ram Rider
Bats Rascals Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bats Rascals Valkyrie Freeze Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Rascals Freeze Magic Archer
Skeleton Army Rascals Ram Rider
Skeleton Army Rascals Freeze Ram Rider
Bats Rascals Valkyrie Skeleton Army
Bats Rascals Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Freeze Bats Rascals Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Rascals Valkyrie Skeleton Army Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Bats Rascals Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Rascals Ram Rider
Rascals Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Bats Rascals Freeze Magic Archer Ram Rider
Rascals Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Rascals Valkyrie Skeleton Army
Freeze Bats Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Bats Rascals Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Rascals Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Rascals Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Rascals Skeleton Army Bats Valkyrie Freeze Magic Archer
Bats Valkyrie Rascals Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Valkyrie Freeze
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Rascals Valkyrie Freeze
Valkyrie Magic Archer
Bats Freeze Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Freeze Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Bats
Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Bats
Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Freeze Valkyrie Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats Freeze
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Bats Skeleton Army Freeze Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Freeze
Rascals Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Bats Rascals Freeze Magic Archer
Bats Magic Archer
Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076