Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Bomber Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Freeze Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Lumberjack
Zap
Balloon Bomber Minion Horde Freeze Lumberjack
Minion Horde
Zap Freeze Lumberjack
Wizard
Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Balloon Zap Minion Horde
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Wizard
Lumberjack
Balloon Bomber Zap Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Zap
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde
Zap Freeze
Wizard
Skeleton Army Freeze Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Freeze Lumberjack
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Bomber Zap
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Bomber Freeze
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Bomber
Bomber Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Bomber Zap Lumberjack
Minion Horde Zap Wizard Freeze
Zap
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Bomber Zap Wizard Freeze Lumberjack
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Bomber Zap Wizard Freeze
Bomber Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Freeze Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap Freeze Lumberjack
Minion Horde Wizard Bomber Skeleton Army Lumberjack
Bomber Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Wizard Freeze Bomber Lumberjack
Lumberjack
Bomber Wizard Skeleton Army Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap
Bomber Zap Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Wizard Zap Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap Minion Horde Freeze Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Minion Horde Freeze Lumberjack
Bomber Zap Minion Horde Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Zap
Minion Horde
Freeze
Bomber Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Freeze
Bomber Minion Horde Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Freeze
Zap
Bomber Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Freeze
Bomber Minion Horde
Bomber Zap Wizard
Bomber Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Freeze Bomber Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Bomber Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army Freeze
Zap Wizard
Freeze
Minion Horde Wizard Lumberjack
Bomber Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076