Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Przeciętny
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Bats Minions Goblin Gang Balloon
Giant Snowball Bats Minions Goblin Gang Balloon
Zap Bats Minions Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel Goblin Gang
The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake Goblin Gang
Arrows Bats Minions Goblin Gang
Royal Delivery Bats Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon
Fireball Minions Goblin Gang Balloon
Poison Bats Minions Goblin Gang Balloon
Lightning Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Minions

Synergie   3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats + Minions Rage Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows + Balloon Mega Knight
Minions + Balloon Mini P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Goblin Gang +
+ Minions Bats
+ Balloon Bats
+ Rage Minions Arrows
+ Arrows Minions Bats

Kontry   51 75

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Minions Mega Knight Bats
Minions Arrows Goblin Gang Bats
Goblin Gang Mega Knight Arrows
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Bats Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Minions
Arrows Minions Goblin Gang
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minions Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Mega Knight
Bats Goblin Gang Minions
Arrows Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight Minions Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Goblin Gang Bats
Minions Bats Mega Knight Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Minions
Balloon
Minions Goblin Gang Bats
Minions Balloon
Mega Knight Arrows Goblin Gang
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Minions
Balloon
Minions Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Balloon Minions
Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang
Minions Mega Knight Arrows Bats
Goblin Gang Mega Knight Arrows Bats Minions
Arrows Minions Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Minions
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Mega Knight Goblin Gang
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Minions Bats
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight Minions
Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Mega Knight Balloon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Goblin Gang Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Bats Minions
Arrows Bats Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Bats Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Arrows
Goblin Gang Arrows Minions Mega Knight
Minions Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Minions
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Minions
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Bats Arrows Mega Knight Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Minions Mega Knight Goblin Gang
Minions Arrows Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Minions

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Minions
Bats Mega Knight Goblin Gang Arrows
Mega Knight Arrows Goblin Gang Minions Bats
Mega Knight Arrows Goblin Gang
Arrows Bats Minions Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Arrows
Arrows Mega Knight Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Bats Mega Knight
Goblin Gang Arrows Minions
Minions Balloon
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Balloon Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Rage Mega Knight

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord