Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Royal Hogs Balloon
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Royal Hogs Balloon
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Royal Hogs Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Royal Hogs Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs Balloon
Goblin Gang
Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs Balloon
Skeleton Barrel
Minions Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Balloon
Valkyrie
Balloon Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Royal Hogs
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Rage Balloon
Royal Hogs
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Rage
Minions Balloon Wizard
Balloon
Valkyrie Rage Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard

Synergie w obronie 1 2

Minions
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Skeleton Barrel
Valkyrie
Minions Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie
Royal Hogs
Rage
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
Minions Goblin Gang Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Minions Goblin Gang Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Goblin Gang Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Wizard Minions Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Minions Valkyrie
Valkyrie
Minions Valkyrie
Goblin Gang
Minions Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Minions Skeleton Barrel
Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Minions Goblin Gang
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Minions Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Minions
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Skeleton Barrel
Valkyrie Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel
Wizard
Minions Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Minions Goblin Gang
Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Minions Goblin Gang
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076