Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Bats Minion Horde Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Minion Horde Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rocket Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Rage Baby Dragon
Arrows
Balloon
Minion Horde
Rage
Valkyrie
Bats Balloon Baby Dragon
Rocket
Rage
Minion Horde Balloon Bats
Baby Dragon
Bats Valkyrie Balloon
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Bats
Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Bats Arrows Baby Dragon
Rocket
Rage
Baby Dragon
Bats Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Bats Valkyrie
Minion Horde Rocket Bats Valkyrie
Minion Horde Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Minion Horde Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Bats Minion Horde Valkyrie Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Bats Baby Dragon
Minion Horde Bats Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Bats Arrows Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Minion Horde Bats Arrows Valkyrie
Arrows Bats Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats
Valkyrie Bats Arrows Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon
Bats Minion Horde Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Bats Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Arrows Rocket Bats Minion Horde Baby Dragon
Rocket Bats Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Rocket Bats Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Bats Minion Horde Valkyrie
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Bats Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Minion Horde Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bats Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Bats Minion Horde
Rocket Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Arrows Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Bats Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Minion Horde Baby Dragon
Rocket Bats Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde
Rocket Arrows
Minion Horde Bats Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows
Minion Horde
Bats Minion Horde Rocket Baby Dragon
Bats Rocket
Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076