Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Balloon Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Fireball Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Prince Lumberjack
Goblin Gang
Balloon Prince
Minion Horde
Prince Lumberjack
Fireball
Wizard
Balloon Prince Lumberjack
Balloon
Bats Lumberjack Goblin Gang Wizard
Prince
Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Minion Horde Wizard Prince

Synergie w obronie 0 7

Bats
Prince Lumberjack
Goblin Gang
Prince Lumberjack
Minion Horde
Fireball
Lumberjack
Wizard
Prince Lumberjack
Balloon
Prince
Bats Goblin Gang Wizard
Lumberjack
Bats Goblin Gang Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Lumberjack Bats Goblin Gang Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince Lumberjack Bats
Minion Horde Prince Lumberjack Bats Goblin Gang
Fireball Prince Lumberjack
Goblin Gang Fireball Bats Lumberjack
Bats Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Prince Lumberjack
Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack
Minion Horde Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Minion Horde Prince Lumberjack Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Goblin Gang Minion Horde Prince Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Fireball Prince Lumberjack
Minion Horde Wizard Bats Goblin Gang Fireball Prince Lumberjack
Fireball Bats Goblin Gang Minion Horde Wizard Prince Lumberjack
Wizard Bats Fireball Lumberjack
Prince Lumberjack
Goblin Gang Wizard Bats Minion Horde Fireball Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Wizard Prince Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Minion Horde Prince
Goblin Gang Prince Lumberjack Bats Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Prince Lumberjack
Fireball Wizard Bats Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Prince Bats Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Bats Fireball Prince
Goblin Gang Minion Horde
Bats Minion Horde Prince Lumberjack
Fireball Prince
Prince Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball
Goblin Gang Bats Minion Horde Fireball Prince Lumberjack
Bats Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Bats Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball Prince Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Bats Minion Horde
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Bats Minion Horde Fireball Wizard
Bats Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball Wizard
Minion Horde Bats Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard Prince Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Prince
Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball
Bats Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076