Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Poison Electro Wizard Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Baby Dragon Balloon
Rocket
Rage
Balloon Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Dart Goblin Poison Balloon Electro Wizard
Poison
Baby Dragon Balloon
Balloon
Rage Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 5

Dart Goblin
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Rage
Skeleton Army
Dart Goblin Electro Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin
Poison
Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Poison
Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Electro Wizard Baby Dragon Poison
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Poison Electro Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Wizard
Skeleton Army Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Poison Electro Wizard Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Rocket Poison Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army
Rocket Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Poison
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Rocket Skeleton Army Poison Electro Wizard
Rocket Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Rocket Baby Dragon Poison
Poison Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Rocket Poison
Rocket Poison Baby Dragon
Poison Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Poison Dart Goblin Baby Dragon
Poison Dart Goblin
Rocket Poison Electro Wizard
Rocket Poison Dart Goblin Electro Wizard
Poison Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Rocket Poison Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Rocket Baby Dragon Poison
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Poison
Dart Goblin Rocket Baby Dragon Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Poison Electro Wizard
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Poison
Rocket Baby Dragon Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Rocket Poison Dart Goblin Baby Dragon
Poison Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Rocket
Rocket Poison Electro Wizard
Rocket Poison
Electro Wizard Dart Goblin Rocket Skeleton Army
Rocket Poison Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Poison Dart Goblin Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Poison
Rocket Poison
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Baby Dragon Poison Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Poison Electro Wizard
Poison Dart Goblin Rocket Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076