Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Valkyrie Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Balloon
Zap
Fire Spirit Minions Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Valkyrie Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Heal Spirit Valkyrie Balloon Ice Wizard
Fireball
Minions Balloon Ice Wizard
Poison
Minions Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Valkyrie Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Minions Ice Wizard Valkyrie Poison Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Heal Spirit Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Balloon
Minions
Giant Heal Spirit Valkyrie Balloon
Heal Spirit
Balloon Minions Valkyrie Giant
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Minions Heal Spirit Giant
Giant
Minions Poison Fire Spirit Heal Spirit Valkyrie Balloon Ice Wizard
Poison
Giant Balloon
Balloon
Heal Spirit Valkyrie Fire Spirit Minions Giant Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Balloon

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
Valkyrie
Minions
Valkyrie Ice Wizard
Heal Spirit
Valkyrie
Minions Fire Spirit Ice Wizard
Giant
Poison
Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Minions Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Ice Wizard
Fire Spirit Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Poison
Fire Spirit Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions Fire Spirit Poison Ice Wizard
Valkyrie Poison
Minions Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Poison Ice Wizard
Minions Poison Ice Wizard
Fire Spirit Minions Valkyrie Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Minions Poison
Minions Valkyrie Poison
Fire Spirit Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Poison Fire Spirit Minions Ice Wizard
Valkyrie Fire Spirit Minions Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Poison Valkyrie
Minions Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Poison Minions Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Minions Valkyrie Poison
Minions Valkyrie
Valkyrie Poison
Valkyrie
Valkyrie
Minions Valkyrie Poison
Minions Valkyrie Poison Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Ice Wizard
Poison
Valkyrie Poison
Poison Fire Spirit Valkyrie
Poison Fire Spirit Minions Ice Wizard
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit Ice Wizard
Poison
Fire Spirit Minions Poison
Poison Valkyrie
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit
Minions Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Minions
Fire Spirit Poison
Fire Spirit Valkyrie Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Poison Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Ice Wizard
Minions Poison
Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Minions
Poison Fire Spirit Ice Wizard
Poison Valkyrie
Poison
Poison
Minions Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076