Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Balloon Prince Golem Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Prince Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Magic Archer
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Prince Magic Archer
Fireball
Balloon Magic Archer
Poison
Balloon Magic Archer
Lightning
Ice Golem Balloon Prince Magic Archer
Rocket
Balloon Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Prince Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Tornado Fireball Magic Archer Balloon Prince Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Tornado Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Balloon Prince Magic Archer
Fireball
Tornado Golem Magic Archer Mega Knight
Tornado
Fireball Magic Archer Balloon Golem Mega Knight
Balloon
Ice Golem Tornado Golem Magic Archer Mega Knight
Prince
Ice Golem Mega Knight Golem Magic Archer
Golem
Fireball Tornado Balloon Prince Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Golem Fireball Balloon Prince Golem Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Tornado Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Ice Golem
Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight
Fireball
Tornado Ice Golem Mega Knight
Tornado
Fireball Magic Archer Ice Golem Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Tornado Magic Archer
Golem
Magic Archer
Tornado Ice Golem Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Fireball Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Fireball Tornado Prince Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer Mega Knight
Tornado Prince
Tornado Ice Golem Prince Mega Knight
Ice Golem Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Prince Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Tornado Prince Magic Archer
Prince Mega Knight
Tornado Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado Prince
Fireball Mega Knight Tornado Prince Magic Archer
Tornado Ice Golem Fireball Magic Archer Mega Knight
Tornado Prince
Mega Knight Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Fireball Prince
Fireball Ice Golem Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Prince
Prince Mega Knight Ice Golem Fireball Tornado
Prince Mega Knight
Fireball Ice Golem Tornado Magic Archer
Prince Ice Golem Fireball
Mega Knight Prince
Mega Knight Ice Golem Fireball Tornado Prince Magic Archer
Mega Knight Prince
Mega Knight Fireball Tornado Prince
Prince Mega Knight Ice Golem Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Fireball Tornado Prince Magic Archer
Mega Knight Ice Golem Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Prince
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Ice Golem Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Ice Golem Tornado Magic Archer
Fireball Tornado
Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado Prince Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado Prince
Fireball
Ice Golem Tornado Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Ice Golem Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Prince Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076