Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Balloon Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Witch Balloon Bandit Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Bandit Baby Dragon Electro Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Bandit Mega Knight
Rage
Witch Balloon Electro Wizard
Baby Dragon
Witch Balloon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Rage Baby Dragon Bandit Mega Knight
Balloon
Arrows Rage Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rage Baby Dragon Balloon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Balloon Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Bandit
Rage
Baby Dragon
Witch Bandit Mega Knight
Witch
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Bandit
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Witch Bandit
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Baby Dragon
Arrows Mega Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Bandit
Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Witch Bandit
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076