Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Mega Minion Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Balloon
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Mega Minion Balloon
Zap
Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Magic Archer
The Log
Bomber Royal Recruits
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Royal Recruits
Royal Delivery
Bomber Royal Recruits Mega Minion Balloon Magic Archer
Fireball
Bomber Mega Minion Balloon Magic Archer
Poison
Bomber Royal Recruits Mega Minion Balloon Magic Archer
Lightning
Mega Minion Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber The Log Mega Minion Fireball Magic Archer Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber The Log Mega Minion

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber Magic Archer
Mega Minion
Fireball Balloon
Fireball
Mirror Mega Minion The Log Magic Archer
Mirror
Fireball The Log Balloon Magic Archer
Balloon
Mega Minion Mirror The Log Magic Archer
The Log
Mirror Fireball Balloon Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Fireball Mirror Balloon The Log

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Bomber Mega Minion The Log
Mega Minion
Royal Recruits The Log
Fireball
Mirror The Log
Mirror
Fireball The Log Magic Archer
Balloon
The Log
Fireball Bomber Royal Recruits Mega Minion Mirror Magic Archer
Magic Archer
Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Mega Minion Fireball The Log Magic Archer
Bomber Royal Recruits Mega Minion The Log
Bomber Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Bomber Mega Minion
Bomber Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log Bomber Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Mega Minion Fireball The Log Magic Archer
Mega Minion Fireball Magic Archer
Royal Recruits Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Royal Recruits Mega Minion The Log Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball The Log
Bomber Royal Recruits Fireball
Fireball Bomber Royal Recruits Mega Minion The Log Magic Archer
The Log Bomber Royal Recruits Mega Minion Fireball Magic Archer
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball
Fireball Bomber Mega Minion The Log Magic Archer
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Mega Minion Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Minion Fireball The Log Magic Archer
Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Bomber Fireball Magic Archer
Royal Recruits Bomber Mega Minion Fireball The Log Magic Archer
Bomber Royal Recruits Mega Minion Fireball The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Recruits The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Royal Recruits Fireball The Log
Bomber Fireball The Log Magic Archer
Fireball Mega Minion Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball
Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Bomber Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Mega Minion Fireball The Log Magic Archer
Bomber Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Magic Archer
Mega Minion
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Bomber Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Mega Minion Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Magic Archer
The Log Bomber Fireball Magic Archer
Fireball
Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076