Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Balloon Golem Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Golem Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Mega Minion Balloon
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Knight Royal Ghost Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mega Minion Balloon Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Minions Mega Minion Balloon Magic Archer
Poison
Minions Mega Minion Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Mega Minion Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Rocket Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Mega Minion Royal Ghost Magic Archer Balloon Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Mega Minion Balloon Magic Archer
Minions
Knight Balloon Golem
Mega Minion
Knight Golem Balloon
Rocket
Golem
Balloon
Knight Minions Mega Minion Golem Royal Ghost Magic Archer
Golem
Mega Minion Minions Rocket Balloon Magic Archer
Royal Ghost
Balloon Magic Archer
Magic Archer
Knight Balloon Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 3 0

Knight
Minions Mega Minion Magic Archer
Minions
Knight
Mega Minion
Knight
Rocket
Balloon
Golem
Royal Ghost
Magic Archer
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions Mega Minion Magic Archer
Knight Minions Mega Minion
Rocket Knight Minions Mega Minion
Knight Minions Mega Minion
Rocket
Minions Mega Minion Royal Ghost Magic Archer
Minions Mega Minion Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minions
Knight Royal Ghost
Minions Knight Mega Minion Royal Ghost Magic Archer
Minions Mega Minion Magic Archer
Knight Minions Rocket
Rocket Minions Mega Minion Royal Ghost Magic Archer
Knight
Rocket
Knight Minions
Knight Minions Mega Minion Royal Ghost Magic Archer
Knight Minions Mega Minion Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Ghost
Knight Mega Minion Rocket Royal Ghost Magic Archer
Knight Minions Rocket
Rocket Knight
Knight
Rocket Minions Magic Archer
Rocket Knight Minions Mega Minion
Knight
Rocket Knight Minions Mega Minion Magic Archer
Mega Minion
Knight Minions Mega Minion
Rocket
Rocket Knight
Magic Archer
Knight Minions Mega Minion Rocket Magic Archer
Minions Mega Minion Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Rocket Royal Ghost
Royal Ghost Magic Archer
Rocket Magic Archer
Knight Rocket
Rocket Magic Archer
Minions Mega Minion Rocket Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Rocket Minions
Rocket Knight Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Knight Magic Archer
Minions Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Mega Minion Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Minions Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Magic Archer
Mega Minion
Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Minions Mega Minion
Mega Minion
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minions Rocket Magic Archer
Rocket Mega Minion Magic Archer
Knight Mega Minion Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Mega Minion
Minions Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076