Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Balloon Lumberjack
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Hog Rider Freeze Lumberjack Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon Freeze Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Balloon Lumberjack Wizard Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Freeze Wizard Witch Balloon Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack
Freeze
Hog Rider Balloon Arrows
Witch
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Lumberjack Hog Rider Wizard
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Arrows Wizard Freeze Witch Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Freeze Lumberjack
Freeze
Valkyrie Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Lumberjack Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Valkyrie Freeze
Witch Lumberjack Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Freeze Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows Valkyrie
Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Arrows Wizard Freeze Lumberjack
Arrows Wizard Witch
Lumberjack Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Arrows Freeze Witch Lumberjack
Lumberjack
Freeze Lumberjack
Wizard Arrows Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch
Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Wizard Freeze Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Freeze Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Freeze Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows
Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076