Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Fisherman Sparky
Giant Snowball
Balloon Fisherman Lumberjack
Zap
Balloon Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Fisherman Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Balloon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Balloon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Balloon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Lumberjack Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Ice Wizard Fisherman Electro Wizard

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Balloon
Lumberjack The Log Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Balloon Fisherman Lumberjack Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Balloon Fisherman Lumberjack
Fisherman
Balloon The Log Ice Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Balloon The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Balloon The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Balloon The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Balloon
The Log
Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Ice Wizard
The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman
The Log Ice Wizard Mega Knight
Electro Wizard
The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
The Log
Mega Knight
The Log Ice Wizard Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky The Log Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Lumberjack Sparky Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Sparky Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Mega Knight
The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Ice Wizard
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight The Log Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Lumberjack
The Log Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Sparky Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Lumberjack Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman Lumberjack Sparky Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Fisherman Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky The Log Fisherman Lumberjack
Mega Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Ice Wizard
The Log Sparky
The Log Ice Wizard
The Log Fisherman
Fisherman Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
The Log Fisherman Sparky
Fisherman
The Log Fisherman Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Fisherman Sparky
The Log Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Fisherman Sparky
The Log
The Log Ice Wizard Sparky Mega Knight
Fisherman
The Log Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Sparky
The Log Fisherman Sparky Mega Knight
The Log Fisherman Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076