Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Goblin Cage Balloon X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon
Zap
Skeletons Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Cage X-Bow Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Cage X-Bow
Earthquake
Skeletons Goblin Cage X-Bow
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Cage Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Balloon X-Bow Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Balloon X-Bow Electro Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Balloon X-Bow Electro Wizard
Rocket
Balloon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Knight Fireball Goblin Cage Electro Wizard Balloon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Giant Snowball Knight Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Balloon X-Bow Knight Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Knight
Balloon X-Bow Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball
X-Bow Giant Snowball Knight Electro Wizard
Goblin Cage
Giant Snowball Balloon
Balloon
Giant Snowball Knight Goblin Cage Electro Wizard
X-Bow
Giant Snowball Knight Fireball
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Fireball Balloon

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Goblin Cage X-Bow Giant Snowball Knight Electro Wizard
Giant Snowball
Skeletons Knight Goblin Cage X-Bow Electro Wizard
Knight
X-Bow Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Fireball Goblin Cage
Fireball
X-Bow Knight Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Skeletons Giant Snowball Knight Fireball Electro Wizard
Balloon
X-Bow
Skeletons Knight Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Giant Snowball Fireball Goblin Cage X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage X-Bow Electro Wizard
Skeletons Knight Goblin Cage X-Bow Electro Wizard
Goblin Cage Skeletons Giant Snowball Knight Electro Wizard
Goblin Cage Skeletons Knight Electro Wizard
Fireball Goblin Cage X-Bow
Fireball Skeletons Giant Snowball X-Bow Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Fireball Goblin Cage X-Bow
Fireball Goblin Cage X-Bow Electro Wizard
Skeletons Goblin Cage X-Bow
Knight Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Knight Fireball X-Bow
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Skeletons Giant Snowball Knight Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Goblin Cage X-Bow Electro Wizard
Knight Goblin Cage X-Bow Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Goblin Cage X-Bow Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Goblin Cage X-Bow Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Giant Snowball Knight X-Bow Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Knight Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Giant Snowball Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Fireball Goblin Cage X-Bow Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball Knight X-Bow
Skeletons Knight Goblin Cage Electro Wizard
Knight Fireball Goblin Cage X-Bow Electro Wizard
Skeletons Knight Goblin Cage
Fireball Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Knight Fireball X-Bow
Skeletons Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Giant Snowball Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Electro Wizard Skeletons Knight Fireball Goblin Cage X-Bow
Giant Snowball Fireball Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight X-Bow
Fireball Giant Snowball X-Bow Electro Wizard
Fireball X-Bow
Knight Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball X-Bow Giant Snowball
Fireball Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball Fireball X-Bow Electro Wizard
Knight Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Knight Fireball
Fireball X-Bow
Giant Snowball Fireball X-Bow
X-Bow Giant Snowball Fireball
Fireball X-Bow
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball X-Bow Electro Wizard
Giant Snowball Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Giant Snowball Fireball
X-Bow
Giant Snowball Fireball X-Bow
Giant Snowball Fireball
Fireball X-Bow Giant Snowball Electro Wizard
Fireball Giant Snowball X-Bow
Fireball X-Bow
Giant Snowball Fireball X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball X-Bow
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball
Electro Wizard Fireball X-Bow
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076