Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Musketeer Balloon
Zap
Minions Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Musketeer Valkyrie Balloon
Fireball
Minions Musketeer Inferno Tower Balloon
Poison
Minions Musketeer Inferno Tower Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Tornado Musketeer Valkyrie Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Tornado

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Valkyrie Balloon Musketeer
Zap
Ice Spirit Tornado Balloon Minions Musketeer Valkyrie
Minions
Ice Spirit Zap Valkyrie Balloon
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Zap Balloon
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Balloon Zap Minions Tornado
Inferno Tower
Tornado
Zap Valkyrie Balloon
Balloon
Ice Spirit Zap Valkyrie Minions Musketeer Tornado

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Zap Musketeer Inferno Tower Minions Valkyrie Tornado
Zap
Ice Spirit Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower Tornado
Minions
Valkyrie Ice Spirit Zap Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Zap Minions Inferno Tower Tornado
Valkyrie
Minions Musketeer Ice Spirit Zap Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Ice Spirit Zap Minions Musketeer Valkyrie Tornado
Tornado
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Zap Minions Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Tornado Minions Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Tornado
Tornado Zap Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Inferno Tower Tornado Ice Spirit Zap
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Musketeer Tornado
Tornado Ice Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Minions Valkyrie Zap Musketeer Tornado
Minions Musketeer Inferno Tower Zap Tornado
Inferno Tower Ice Spirit Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Zap Minions Tornado
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Ice Spirit Zap
Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower Tornado
Ice Spirit Zap Minions Musketeer Valkyrie Tornado
Zap Valkyrie Tornado Ice Spirit Minions Musketeer
Musketeer Inferno Tower Tornado
Valkyrie Minions Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower
Zap Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Zap Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Zap Musketeer Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Zap Minions Musketeer Tornado
Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Zap Ice Spirit Minions Valkyrie Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Zap Valkyrie Tornado
Valkyrie Inferno Tower
Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Ice Spirit Zap Minions Musketeer Valkyrie Tornado
Minions Valkyrie Zap Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Ice Spirit Zap Minions Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Ice Spirit Zap Tornado
Zap Tornado
Minions Musketeer Tornado
Zap Musketeer Valkyrie Tornado
Zap Musketeer Tornado
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Tornado
Minions
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Tornado
Minions Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Tornado Ice Spirit Valkyrie
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Ice Spirit Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Minions Musketeer
Zap Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Tornado
Musketeer
Zap Ice Spirit Minions Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076