Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Ice Golem Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Elixir Golem Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem
The Log
Spear Goblins Elixir Golem
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Elixir Golem Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Minions Elixir Golem Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Elixir Golem Balloon Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Elixir Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Minions Earthquake Elixir Golem Inferno Dragon Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Minions Earthquake

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Earthquake Elixir Golem Balloon Inferno Dragon
Minions
Ice Golem Elixir Golem Balloon Inferno Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Balloon Minions Electro Dragon
Earthquake
Elixir Golem Spear Goblins Balloon
Elixir Golem
Earthquake Spear Goblins Minions Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Balloon
Ice Golem Spear Goblins Minions Earthquake Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Elixir Golem Balloon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Minions Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 2 8

Spear Goblins
Ice Golem Minions Earthquake Electro Dragon Inferno Dragon
Minions
Ice Golem Spear Goblins
Ice Golem
Spear Goblins Minions Earthquake Electro Dragon Inferno Dragon
Earthquake
Spear Goblins Ice Golem
Elixir Golem
Balloon
Electro Dragon
Spear Goblins Ice Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Minions Ice Golem Electro Dragon
Inferno Dragon Minions Electro Dragon
Minions Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Electro Dragon
Earthquake
Spear Goblins Minions Earthquake Electro Dragon
Minions Inferno Dragon Spear Goblins Electro Dragon
Earthquake Ice Golem Electro Dragon
Inferno Dragon Minions
Spear Goblins Ice Golem
Minions Spear Goblins Ice Golem Earthquake Electro Dragon
Minions Inferno Dragon Spear Goblins Electro Dragon
Minions Earthquake Electro Dragon
Minions Earthquake Electro Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Electro Dragon
Spear Goblins Minions Electro Dragon
Earthquake Spear Goblins Minions Ice Golem Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Minions Earthquake Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem Electro Dragon Inferno Dragon
Spear Goblins Minions Ice Golem Electro Dragon
Ice Golem
Inferno Dragon
Minions Ice Golem Electro Dragon
Spear Goblins Minions Ice Golem
Inferno Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Minions Ice Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Electro Dragon
Ice Golem
Electro Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Minions Ice Golem Inferno Dragon
Minions Ice Golem Earthquake Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Spear Goblins Minions Ice Golem Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Ice Golem
Earthquake Minions Electro Dragon
Earthquake Ice Golem
Earthquake Spear Goblins Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Minions
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Minions Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Ice Golem Earthquake Electro Dragon
Inferno Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Minions
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Minions Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Minions
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076