Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Hunter Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Musketeer Witch Balloon
Zap
Minions Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Hunter Witch
The Log
Musketeer Hunter Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Valkyrie Hunter Witch Balloon
Fireball
Minions Musketeer Hunter Witch Balloon
Poison
Minions Musketeer Hunter Witch Balloon
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Hunter Witch Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hunter Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Hunter Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Minions Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Balloon Fireball Hunter Witch
Minions
Knight Valkyrie Balloon
Fireball
Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Minions Hunter Witch
Hunter
Knight Valkyrie Balloon
Witch
Knight Valkyrie
Balloon
Knight Valkyrie Minions Musketeer Hunter

Synergie w obronie 5 8

Knight
Minions Musketeer Hunter Fireball Witch
Minions
Knight Valkyrie Musketeer Hunter
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Minions Fireball
Valkyrie
Minions Musketeer Fireball Hunter Witch
Hunter
Knight Minions Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Hunter Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch
Hunter Witch Knight Minions Musketeer Valkyrie
Hunter Witch Knight Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Musketeer Valkyrie Hunter
Minions Musketeer Hunter Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie
Hunter Witch Minions Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Hunter
Minions Valkyrie Witch Knight Fireball Musketeer Hunter
Minions Musketeer Hunter Fireball Witch
Hunter Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Minions Hunter Witch
Knight Hunter
Fireball Hunter
Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Hunter Witch
Fireball Knight Minions Musketeer Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Hunter Witch Knight Minions Fireball Musketeer
Musketeer Hunter
Valkyrie Knight Minions Fireball Musketeer Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Hunter
Knight Minions Musketeer Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Hunter Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Hunter Witch
Fireball Minions Musketeer Hunter Witch
Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Hunter Witch
Knight Valkyrie Hunter
Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Knight Minions Musketeer Valkyrie Hunter Witch
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Hunter Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Hunter
Minions Valkyrie Fireball Musketeer Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Musketeer Hunter Witch
Musketeer Witch
Fireball Hunter
Fireball
Minions Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Hunter
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Hunter Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Hunter
Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Hunter Witch
Witch
Fireball Musketeer Hunter Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Hunter Witch
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Hunter
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Hunter Witch
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Hunter
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076