Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Minion Horde Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minion Horde Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Balloon
Lightning
Knight Balloon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Hog Rider Inferno Dragon Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Balloon Minion Horde Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Balloon Knight
Knight
Ice Spirit Hog Rider Balloon Arrows Minion Horde The Log
Minion Horde
Ice Spirit Knight Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight The Log Minion Horde Balloon
Balloon
Ice Spirit Arrows Knight Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Balloon
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Knight Minion Horde The Log Inferno Dragon
Arrows
Knight
Knight
Ice Spirit Arrows Minion Horde The Log
Minion Horde
Ice Spirit Knight The Log
Hog Rider
Balloon
The Log
Ice Spirit Knight Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Inferno Dragon Ice Spirit Knight The Log
Minion Horde Knight Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Knight
Arrows The Log
Arrows The Log
Minion Horde Inferno Dragon Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Minion Horde Inferno Dragon
Knight Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Arrows Knight The Log
Arrows Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Arrows Minion Horde The Log
Inferno Dragon Knight Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Knight
Ice Spirit Arrows Knight Minion Horde The Log
Arrows The Log Ice Spirit Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Knight Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Knight Minion Horde The Log
Knight Minion Horde The Log
Knight Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Ice Spirit Minion Horde
Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Ice Spirit Knight The Log Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minion Horde
Arrows The Log
Knight Minion Horde
Minion Horde
Ice Spirit Knight Minion Horde The Log Inferno Dragon
Arrows Minion Horde The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Knight The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Ice Spirit Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Minion Horde
Arrows Knight Minion Horde The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows Minion Horde
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows
Minion Horde
Arrows The Log
Arrows The Log
Minion Horde The Log
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Ice Spirit Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows The Log
Minion Horde Ice Spirit
Arrows
Arrows The Log
Knight Minion Horde
Arrows The Log
Arrows
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076