Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Balloon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Guards Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Balloon
Zap
Spear Goblins Guards Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Guards Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Guards Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Guards
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Guards Balloon Cannon Cart
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Balloon Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Guards Balloon
Lightning
Goblin Cage Balloon Cannon Cart
Rocket
Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Elixir Golem Guards Goblin Cage Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Balloon Spear Goblins Elixir Golem Guards Cannon Cart
Spear Goblins
Ice Spirit Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Balloon Cannon Cart
Earthquake
Elixir Golem Spear Goblins Balloon
Elixir Golem
Earthquake Ice Spirit Spear Goblins Balloon
Goblin Cage
Ice Spirit Spear Goblins Balloon Cannon Cart
Guards
Ice Spirit
Balloon
Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Elixir Golem Goblin Cage
Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblin Cage Spear Goblins Earthquake Guards Cannon Cart
Spear Goblins
Ice Spirit Earthquake Goblin Cage Guards Cannon Cart
Earthquake
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage
Elixir Golem
Goblin Cage
Ice Spirit Spear Goblins Earthquake Guards Cannon Cart
Guards
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage Cannon Cart
Balloon
Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Spear Goblins Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Guards Cannon Cart
Earthquake Goblin Cage
Spear Goblins Earthquake Guards Cannon Cart
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage
Earthquake Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage
Guards Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart
Guards Spear Goblins Earthquake Cannon Cart
Spear Goblins
Goblin Cage Ice Spirit Earthquake Guards Cannon Cart
Ice Spirit Earthquake Goblin Cage Guards Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Cage Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Cage Spear Goblins Guards Cannon Cart
Earthquake Goblin Cage Ice Spirit Spear Goblins Guards Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Spear Goblins Earthquake Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Goblin Cage Cannon Cart
Cannon Cart
Guards Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage Cannon Cart
Guards Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Guards Cannon Cart
Ice Spirit
Guards Spear Goblins Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Ice Spirit Spear Goblins Cannon Cart
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Cannon Cart
Goblin Cage Guards
Cannon Cart Goblin Cage Guards
Goblin Cage Cannon Cart
Guards Ice Spirit Spear Goblins Goblin Cage Cannon Cart
Earthquake Goblin Cage Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Guards
Earthquake
Ice Spirit Spear Goblins
Earthquake
Earthquake Ice Spirit
Guards
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Spear Goblins Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Ice Spirit
Earthquake
Ice Spirit Guards
Earthquake
Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Spear Goblins Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Earthquake
Cannon Cart
Ice Spirit Guards
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076