Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Balloon
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Valkyrie
The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Valkyrie Balloon
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Balloon
Poison
Minions Goblin Gang Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Minions Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Balloon
Minions
Rage Valkyrie Balloon
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Tesla
Fireball
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Minions Goblin Gang
Rage
Minions Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Fire Spirit Minions Goblin Gang

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Valkyrie
Minions
Valkyrie Tesla
Goblin Gang
Tesla Valkyrie
Tesla
Goblin Gang Minions Fireball Valkyrie
Fireball
Tesla Valkyrie
Valkyrie
Minions Fire Spirit Goblin Gang Tesla Fireball
Rage
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball Valkyrie
Minions Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Fire Spirit Minions Valkyrie
Tesla Minions Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Minions Tesla Valkyrie
Minions Tesla Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Minions Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Tesla Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball
Minions Tesla Goblin Gang Fireball
Tesla Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fire Spirit Tesla Fireball Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Fire Spirit Minions Tesla Fireball
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Minions Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Fire Spirit Fireball Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Minions Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla
Minions Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie
Fireball Fire Spirit Minions
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076