Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Hunter Witch Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Guards Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Hunter Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Hunter Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Guards Hunter Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Hunter Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Giant Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Hunter

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Balloon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Hunter
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Guards Witch Balloon
Guards
Giant
Hunter
Giant Mini P.E.K.K.A Balloon
Witch
Giant
Balloon
Arrows Giant Hunter
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Guards Hunter Witch
Giant
Guards
Hunter Mini P.E.K.K.A Witch
Hunter
Guards Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards
Balloon
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Inferno Dragon Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Guards Hunter
Hunter Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Inferno Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Hunter
Guards Witch Arrows Hunter
Arrows Hunter Inferno Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Guards Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Arrows Guards Hunter Witch
Arrows Hunter Witch Guards Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Witch Inferno Dragon
Arrows Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Witch
Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter Witch
Witch
Guards Witch Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Guards
Arrows
Arrows Hunter Witch
Arrows Witch
Arrows Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Hunter Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Hunter Witch
Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Guards Witch
Arrows Hunter Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows
Arrows
Guards Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076