Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Dark Prince Balloon Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Dark Prince Balloon Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Balloon Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Dark Prince Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Dark Prince Balloon Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Balloon Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Balloon Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Dark Prince Balloon Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Balloon Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Dark Prince Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Dark Prince Electro Wizard Giant Balloon Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Bats Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Dark Prince Balloon Sparky
Bats
Giant Balloon Dark Prince Sparky
Giant
Bats Dark Prince Electro Dragon Sparky Fire Spirit Balloon Electro Wizard
Dark Prince
Giant Fire Spirit Bats Balloon Electro Wizard Sparky
Balloon
Bats Fire Spirit Giant Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Giant Balloon Sparky
Electro Wizard
Giant Dark Prince Balloon Sparky
Sparky
Giant Fire Spirit Bats Dark Prince Balloon Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Electro Wizard Sparky
Bats
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Giant
Dark Prince
Bats Electro Dragon Electro Wizard
Balloon
Electro Dragon
Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Dark Prince Electro Dragon
Sparky
Fire Spirit Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Fire Spirit Bats Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Bats Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Dark Prince Sparky
Fire Spirit Bats Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Dark Prince Electro Dragon
Bats Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Fire Spirit Bats Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Sparky Bats Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Bats Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Bats Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Dark Prince Fire Spirit Bats Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Dragon
Bats Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Dark Prince Bats Electro Wizard Sparky
Dark Prince Sparky
Fire Spirit Bats Electro Dragon Electro Wizard
Dark Prince Sparky Bats Electro Wizard
Dark Prince Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Bats Dark Prince Sparky
Sparky
Bats Dark Prince Electro Dragon Sparky
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky Bats Dark Prince
Bats Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Sparky
Dark Prince Sparky
Fire Spirit Dark Prince Sparky
Fire Spirit Bats Electro Dragon
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Fire Spirit Bats Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Bats Sparky
Fire Spirit Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Electro Dragon
Sparky
Sparky
Electro Dragon
Fire Spirit Dark Prince Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Fire Spirit Bats Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Bats
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Fire Spirit Bats Dark Prince Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Dark Prince Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Sparky
Dark Prince Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Bats Electro Wizard Sparky
Bats Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076