Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon
Giant Snowball
Musketeer Clone Balloon
Zap
Clone Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Clone Electro Wizard
The Log
Musketeer Clone
Earthquake
Bomb Tower Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Musketeer Clone Balloon Electro Wizard
Fireball
Musketeer Bomb Tower Clone Balloon Electro Wizard
Poison
Musketeer Bomb Tower Clone Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Bomb Tower Balloon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Clone Musketeer Bomb Tower Freeze Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Clone Musketeer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Mirror Balloon
Bomb Tower
Mirror
Musketeer Freeze Balloon
Rage
Balloon Electro Wizard
Clone
Balloon Electro Wizard
Freeze
Balloon Mirror
Balloon
Rage Clone Freeze Musketeer Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Clone Balloon

Synergie w obronie 0 7

Musketeer
Bomb Tower Mirror Electro Wizard
Bomb Tower
Musketeer Mirror Electro Wizard
Mirror
Musketeer Bomb Tower Electro Wizard
Rage
Clone
Freeze
Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Musketeer Bomb Tower Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Wizard
Bomb Tower Musketeer Electro Wizard
Bomb Tower Musketeer Freeze Electro Wizard
Bomb Tower Musketeer Electro Wizard
Bomb Tower
Freeze Musketeer Bomb Tower Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Bomb Tower Freeze
Musketeer Bomb Tower Electro Wizard
Musketeer Bomb Tower
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Bomb Tower Freeze
Musketeer Electro Wizard
Bomb Tower Musketeer Freeze Electro Wizard
Bomb Tower Freeze Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Freeze Electro Wizard
Bomb Tower Musketeer Electro Wizard
Bomb Tower Musketeer Electro Wizard
Bomb Tower Freeze Musketeer Electro Wizard
Musketeer Bomb Tower Electro Wizard
Musketeer Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer Bomb Tower Freeze Electro Wizard
Musketeer Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Freeze Electro Wizard Bomb Tower
Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Electro Wizard
Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Electro Wizard Musketeer Bomb Tower Freeze
Musketeer Bomb Tower Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Freeze
Musketeer Freeze
Musketeer
Freeze
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Freeze
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Freeze
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Freeze
Musketeer
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Freeze
Musketeer Electro Wizard
Freeze
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076