Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Furnace Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Furnace Skeleton Army Balloon
Zap
Flying Machine Furnace Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Balloon
Fireball
Musketeer Flying Machine Furnace Skeleton Army Balloon
Poison
Musketeer Flying Machine Furnace Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Furnace Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Furnace
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace
Flying Machine
Valkyrie Furnace Balloon
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Balloon
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Musketeer Flying Machine Furnace

Synergie w obronie 1 15

Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace
Flying Machine
Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army
Furnace
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Furnace
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Flying Machine Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie Flying Machine Furnace
Musketeer Furnace Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Flying Machine Furnace
Musketeer Fireball Flying Machine Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Furnace Skeleton Army
Valkyrie Furnace Fireball Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Furnace Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Furnace
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace
Musketeer Flying Machine Furnace
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076