Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Balloon Miner
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Balloon Miner
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Miner Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Gang Miner Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Balloon
Goblin Gang
Miner Valkyrie Balloon
Fireball
Miner
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Goblin Gang Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Balloon Miner
Balloon
Valkyrie Miner Fire Spirit Goblin Gang Wizard
Miner
Fire Spirit Goblin Gang Balloon Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Miner
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Miner
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Fire Spirit Fireball Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Balloon
Miner
Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Miner
Goblin Gang Valkyrie Fireball Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Fireball
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fire Spirit Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Miner
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Fireball Valkyrie
Valkyrie Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Miner Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Miner Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076