Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Mega Minion Balloon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Recruits Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits Balloon Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits Mega Minion Balloon Fisherman
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Royal Recruits
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits Mega Minion Balloon Fisherman
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Balloon Fisherman
Poison
Bats Goblin Gang Royal Recruits Mega Minion Balloon Fisherman
Lightning
Mega Minion Balloon Fisherman
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Royal Recruits Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Mega Minion Earthquake Fisherman Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits Mega Minion Balloon Fisherman
Bats
Balloon Royal Recruits Mega Minion Fisherman
Goblin Gang
Royal Recruits Balloon
Royal Recruits
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Mega Minion
Fire Spirit Bats Balloon
Earthquake
Balloon
Balloon
Bats Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion Earthquake Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Bats Balloon

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Royal Recruits
Bats
Royal Recruits Earthquake Fisherman
Goblin Gang
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits
Fire Spirit Bats Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Royal Recruits Fisherman
Earthquake
Bats
Balloon
Fisherman
Bats Goblin Gang Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Mega Minion
Bats Goblin Gang Royal Recruits Mega Minion Fisherman
Goblin Gang Fisherman Fire Spirit Bats Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Bats Goblin Gang Mega Minion Fisherman
Royal Recruits Earthquake
Goblin Gang Fire Spirit Bats Mega Minion Earthquake
Bats Mega Minion Fire Spirit Goblin Gang
Earthquake Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Fire Spirit Royal Recruits Fisherman
Bats Goblin Gang Royal Recruits Mega Minion Earthquake Fisherman
Mega Minion Bats Goblin Gang
Royal Recruits Fire Spirit Bats Goblin Gang Earthquake
Fire Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits Mega Minion Earthquake
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Bats Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Fire Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits Mega Minion Fisherman
Earthquake Fire Spirit Bats Royal Recruits Mega Minion Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Fire Spirit Bats Earthquake Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Mega Minion Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Bats Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Bats Fisherman
Royal Recruits Goblin Gang Fisherman
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Bats Mega Minion
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Bats Mega Minion
Royal Recruits Goblin Gang Mega Minion
Bats Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Bats Mega Minion Fisherman
Bats Royal Recruits Mega Minion Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Recruits
Fisherman
Earthquake
Earthquake Royal Recruits
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Bats Mega Minion
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Fisherman
Fire Spirit Bats Goblin Gang Fisherman
Royal Recruits Earthquake Fisherman
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake
Earthquake Royal Recruits
Earthquake
Bats Fisherman
Fire Spirit Mega Minion Earthquake Fisherman
Fire Spirit Earthquake
Earthquake
Fisherman
Earthquake Royal Recruits
Earthquake Fire Spirit
Mega Minion Fisherman
Earthquake Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Bats
Bats Mega Minion
Mega Minion
Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits
Fire Spirit Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion
Earthquake
Royal Recruits Mega Minion
Bats Goblin Gang Royal Recruits
Bats
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076