Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon
Zap
Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Executioner
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Balloon Executioner
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Balloon Executioner
Poison
Minion Horde Wizard Witch Balloon Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Executioner
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Fireball Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Fireball
Valkyrie
Balloon Wizard Witch Executioner
Wizard
Valkyrie Rage Balloon
Rage
Minion Horde Witch Balloon Wizard
Witch
Rage Valkyrie
Balloon
Valkyrie Rage Wizard Executioner
Executioner
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Witch Executioner
Wizard
Valkyrie
Rage
Witch
Valkyrie
Balloon
Executioner
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Minion Horde Valkyrie Witch Executioner
Minion Horde Witch Valkyrie Executioner
Minion Horde Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Executioner
Minion Horde Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Valkyrie
Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Executioner Fireball Wizard
Minion Horde Executioner Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie Witch Executioner
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Executioner
Valkyrie Wizard Witch Executioner Fireball
Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Witch Executioner
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Executioner
Witch Minion Horde Fireball Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Minion Horde Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch Executioner
Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Executioner
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Executioner
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch Executioner
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Minion Horde Executioner
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076