Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Balloon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Executioner
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Balloon Executioner
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Balloon Executioner
Poison
Wizard Skeleton Army Clone Balloon Executioner
Lightning
Wizard Balloon Executioner
Rocket
Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Clone Wizard Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Executioner Mega Knight
Wizard
Balloon Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Clone Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Balloon Goblin Barrel
Balloon
Zap Clone Wizard Goblin Barrel Executioner Mega Knight
Executioner
Zap Balloon Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Goblin Barrel Balloon Executioner

Synergie w obronie 1 6

Zap
Mega Knight Skeleton Army Executioner
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Executioner
Clone
Balloon
Executioner
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner
Skeleton Army Zap Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Executioner Mega Knight
Zap Wizard Executioner
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Zap Wizard Mega Knight
Executioner Zap Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Executioner
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Executioner
Zap Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Zap
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Zap Executioner
Executioner Mega Knight Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner
Wizard Executioner Zap Mega Knight
Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Executioner
Executioner
Zap
Zap Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Zap Wizard Executioner Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Executioner Mega Knight
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Zap Wizard Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076