Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Giant Musketeer Balloon Bowler X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Balloon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant Balloon
Giant Snowball
Skeletons Archers Musketeer Balloon
Zap
Skeletons Archers Royal Giant Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Musketeer X-Bow
The Log
Skeletons Archers Royal Giant Musketeer X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers X-Bow
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Musketeer Balloon Bowler
Fireball
Archers Musketeer Balloon Bowler X-Bow
Poison
Archers Musketeer Balloon X-Bow
Lightning
Musketeer Balloon Bowler X-Bow
Rocket
Musketeer Balloon Bowler X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Fireball Musketeer Balloon Bowler Royal Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Archers Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Royal Giant Balloon Bowler X-Bow
Royal Giant
Fireball Archers Musketeer Bowler
Fireball
Royal Giant X-Bow
Musketeer
Royal Giant Balloon Bowler X-Bow
Balloon
Archers Musketeer
Bowler
Archers Royal Giant Musketeer
X-Bow
Fireball Archers Musketeer

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Musketeer X-Bow Archers Bowler
Archers
Skeletons Bowler X-Bow
Royal Giant
Fireball
X-Bow Musketeer
Musketeer
Skeletons Fireball Bowler
Balloon
Bowler
Skeletons Archers Musketeer
X-Bow
Skeletons Fireball Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Musketeer X-Bow
Skeletons Musketeer X-Bow
Bowler Skeletons Archers Musketeer
Skeletons Musketeer Bowler
Fireball Bowler X-Bow
Fireball Bowler Skeletons Archers Musketeer X-Bow
Musketeer Archers Fireball X-Bow
Bowler Fireball Musketeer X-Bow
Skeletons Musketeer X-Bow
Skeletons Archers Musketeer Bowler
Archers Skeletons Fireball Musketeer Bowler X-Bow
Musketeer Archers Fireball
Bowler Skeletons Fireball Musketeer X-Bow
Fireball Bowler X-Bow
X-Bow
Fireball Bowler X-Bow
Skeletons Fireball Musketeer Bowler X-Bow
Fireball Archers Musketeer Bowler X-Bow
Archers Fireball Musketeer Bowler
Musketeer
Bowler Archers Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Fireball Bowler X-Bow
Fireball Archers Musketeer Bowler X-Bow
Skeletons Musketeer Bowler
Bowler Fireball Musketeer X-Bow
Skeletons Musketeer Bowler
Fireball Skeletons Archers Musketeer
Skeletons Archers Fireball Musketeer Bowler
Skeletons Fireball X-Bow
Skeletons Musketeer
Musketeer Bowler
Fireball Bowler
Bowler Skeletons Fireball
Archers Fireball Musketeer Bowler
Skeletons Archers Fireball Musketeer Bowler X-Bow
Bowler Archers Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer X-Bow
Fireball Musketeer Bowler X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Fireball Musketeer
Archers Musketeer Bowler
Fireball X-Bow Bowler
Fireball X-Bow
Fireball Musketeer Bowler X-Bow
Fireball Musketeer Bowler X-Bow
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer X-Bow
Fireball Musketeer X-Bow
X-Bow Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler X-Bow
Fireball
Archers Fireball Musketeer Bowler X-Bow
Fireball Bowler X-Bow
Fireball Musketeer Bowler X-Bow
Fireball
Musketeer Bowler X-Bow
Fireball Musketeer X-Bow
Fireball Bowler
Fireball X-Bow Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler X-Bow
Fireball Musketeer X-Bow
Archers Fireball Musketeer X-Bow
Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Fireball Musketeer X-Bow
Fireball
Fireball Bowler
Archers Fireball Musketeer X-Bow
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076