Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Hunter Balloon Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Princess Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Princess Bandit
The Log
Skeleton Army Hunter Princess Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon Hunter Balloon Princess Bandit
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Balloon Princess Bandit
Poison
Bats Skeleton Army Hunter Balloon Princess
Lightning
Baby Dragon Hunter Balloon Bandit
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Princess Bandit Fireball Baby Dragon Hunter Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Army Princess Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Baby Dragon Bandit
Fireball
Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Fireball Balloon Bandit
Hunter
Balloon Bandit
Balloon
Bats Baby Dragon Hunter Princess Bandit
Princess
Fireball Balloon
Bandit
Bats Baby Dragon Hunter Balloon

Synergie w obronie 0 10

Bats
Baby Dragon Hunter Bandit
Fireball
Princess Bandit
Skeleton Army
Princess Bandit
Baby Dragon
Bats Bandit
Hunter
Bats Bandit
Balloon
Princess
Fireball Skeleton Army Bandit
Bandit
Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon Hunter Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Bats Bandit
Skeleton Army Hunter Bats Bandit
Skeleton Army Hunter Bats Bandit
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Bats Baby Dragon Hunter Bandit
Bats Hunter Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Bandit
Hunter Skeleton Army Princess
Skeleton Army Hunter Bandit
Bats Skeleton Army Fireball Baby Dragon Hunter Princess Bandit
Hunter Bats Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Hunter Bats Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Bats Baby Dragon Hunter Princess
Skeleton Army Hunter Bandit
Skeleton Army Fireball Hunter Bandit
Bats Fireball Skeleton Army Hunter
Fireball Bats Skeleton Army Baby Dragon Hunter Bandit
Baby Dragon Hunter Bats Fireball Princess Bandit
Hunter
Skeleton Army Bats Fireball Baby Dragon Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Bandit Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Bandit Bats Hunter
Skeleton Army Hunter Bats Fireball Bandit
Skeleton Army Hunter Bandit
Fireball Bats Baby Dragon Hunter Princess
Skeleton Army Bats Fireball Hunter Bandit
Skeleton Army Hunter
Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Bats Hunter
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Hunter Bandit
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bats Fireball Baby Dragon Hunter
Bats Fireball Baby Dragon Hunter Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Hunter Princess
Fireball Bandit
Bats Fireball
Fireball Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Hunter Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Princess Bandit
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Princess Bandit
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Hunter Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Princess
Fireball Baby Dragon Hunter Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Bats Fireball Baby Dragon Hunter Princess
Bats Fireball
Fireball
Fireball Hunter Bandit
Fireball Princess
Fireball Princess
Bats Fireball Skeleton Army Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Hunter Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076