Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Minions Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Minions Firecracker Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Minions Valkyrie Baby Dragon Freeze Lumberjack
Minions
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Firecracker
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Minions Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Minions Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Valkyrie Freeze Lumberjack Minions Firecracker Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Minions Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 2 16

Zap
Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minions
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon Freeze Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Zap Minions Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Minions Firecracker Zap Baby Dragon Freeze Lumberjack
Baby Dragon
Zap Minions Firecracker Valkyrie Lumberjack
Freeze
Minions Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Zap Minions Firecracker Valkyrie
Lumberjack Minions Valkyrie Freeze
Lumberjack Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Freeze Zap Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minions Zap Firecracker Baby Dragon Freeze
Zap Valkyrie Baby Dragon
Minions Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon Freeze Lumberjack
Minions Zap Firecracker Baby Dragon
Lumberjack Zap Minions Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Minions Firecracker Baby Dragon Freeze Lumberjack
Lumberjack
Zap Freeze Lumberjack
Minions Firecracker Valkyrie Lumberjack
Zap Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Freeze Minions Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minions Firecracker Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Zap
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Zap Minions Baby Dragon Freeze
Minions Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Freeze Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Zap Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Freeze
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Minions Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Freeze
Zap Firecracker
Minions Lumberjack
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Baby Dragon Freeze
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Freeze
Minions
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Freeze Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Minions Firecracker Freeze
Zap
Zap Firecracker Freeze
Firecracker
Zap Minions Freeze
Zap Firecracker Baby Dragon
Freeze
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker
Zap Minions Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076