Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Princess Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Princess Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Princess Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Valkyrie The Log Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Princess
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Arrows Wizard Baby Dragon The Log Princess
Arrows The Log Wizard Baby Dragon Princess
Arrows The Log Wizard
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log Princess
Arrows Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Wizard Princess
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows The Log Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard The Log Princess
Electro Wizard Princess
Arrows Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard Baby Dragon Princess
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076