Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Furnace Baby Dragon
Zap
Bomber Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Bomber Furnace
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Furnace
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Bomber Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bomber Furnace Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bomber Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Bomber
Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bomber Fireball Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Furnace The Log Mega Knight
The Log
Fireball Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Furnace The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Bomber Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Bomber Fireball Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Mega Knight Bomber Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Fireball Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log Bomber Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mega Knight Fireball Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Bomber Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Bomber Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Furnace Baby Dragon
Bomber Furnace Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Bomber Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076