Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Baby Dragon Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Tesla Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Minions Wizard
Lightning
Tesla Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tesla Hog Rider Baby Dragon Wizard Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Baby Dragon Golem Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Baby Dragon Golem
Tesla
Hog Rider
Zap Minions Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Hog Rider Golem Mega Knight
Baby Dragon
Golem Zap Minions Hog Rider Mega Knight
Golem
Baby Dragon Zap Minions Wizard
Mega Knight
Minions Zap Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Minions Tesla Baby Dragon
Minions
Zap Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Zap Minions Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Tesla Mega Knight
Baby Dragon
Zap Minions Tesla Mega Knight
Golem
Mega Knight
Zap Minions Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Wizard Baby Dragon
Zap Minions Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions
Tesla Minions Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Tesla Baby Dragon Mega Knight
Minions Tesla Zap Wizard Baby Dragon
Zap Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Minions
Tesla Mega Knight
Minions Zap Tesla Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions Tesla Zap Wizard Baby Dragon
Tesla Mega Knight Zap Minions Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minions Tesla Baby Dragon
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Minions
Tesla Mega Knight Zap Minions Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Minions Tesla Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Minions Tesla Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla
Zap Tesla Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Minions
Mega Knight Zap Tesla
Tesla Mega Knight
Wizard Zap Minions Tesla Baby Dragon
Minions Tesla
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Minions Baby Dragon
Tesla
Mega Knight Minions Tesla
Mega Knight Zap
Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Zap Minions Baby Dragon
Minions Mega Knight Zap Tesla Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard Zap Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Minions
Zap Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Minions
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076