Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Night Witch
Giant Snowball
Bomber Archers Baby Dragon Night Witch
Zap
Bomber Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Electro Wizard Night Witch
The Log
Bomber Archers
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Night Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Archers Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison
Bomber Archers Electro Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Archers Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Archers

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap
Electro Wizard Bomber Archers Baby Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Archers
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Archers Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 2 19

Bomber
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bomber Archers Baby Dragon The Log Night Witch
Archers
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Zap Archers The Log Mega Knight
The Log
Bomber Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bomber Archers The Log Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bomber Zap The Log Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bomber Archers Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bomber Electro Wizard Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Bomber Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Bomber Archers Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Archers Electro Wizard Bomber Zap Baby Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Bomber Zap The Log Electro Wizard
Bomber Mega Knight Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Bomber Zap Archers Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch
Zap Baby Dragon The Log Bomber Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Mega Knight Archers Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Archers Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
Archers Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon The Log
Mega Knight
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Night Witch
Bomber Archers Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Bomber Zap Archers Baby Dragon The Log Night Witch
Mega Knight Bomber Zap Archers Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Bomber Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon
Bomber Archers Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Electro Wizard Night Witch
Zap The Log Electro Wizard
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Bomber Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bomber Night Witch
Bomber Zap Archers Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Night Witch Mega Knight
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Bomber Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard
Night Witch
Bomber Zap The Log Night Witch Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Archers Night Witch
Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076