Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Royal Hogs Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Goblin Giant Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Tornado Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Baby Dragon Wizard Witch Prince Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tornado Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Prince Giant Skeleton
Rocket
Tornado
Skeleton Army
Tornado
Wizard Rocket Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Witch Prince Giant Skeleton
Witch
Tornado Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Wizard Tornado Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 14

Wizard
Tornado Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Rocket
Tornado
Skeleton Army
Wizard Prince Giant Skeleton
Tornado
Wizard Rocket Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Witch Prince Giant Skeleton
Witch
Tornado Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Witch Prince
Rocket Skeleton Army Tornado Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Prince
Rocket Skeleton Army Tornado Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Rocket Tornado Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Wizard Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Tornado Prince
Wizard Skeleton Army Tornado Witch Prince
Wizard Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch Prince
Wizard Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Tornado Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Rocket Witch Prince
Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Prince
Wizard Rocket Tornado Baby Dragon Witch
Rocket Skeleton Army Prince Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Rocket Giant Skeleton Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Army
Witch Prince Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Tornado Prince Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Rocket Tornado Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Rocket Tornado Baby Dragon Witch
Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado
Rocket Tornado Prince
Rocket Wizard Tornado Prince
Wizard Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Prince
Rocket Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado Prince
Rocket Baby Dragon
Tornado Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Wizard Tornado Baby Dragon Witch Prince
Rocket Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Prince Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket Skeleton Army Witch Prince
Rocket Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Rocket Tornado Giant Skeleton
Prince
Rocket Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Rocket Tornado Witch
Rocket Tornado Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076