Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Zap Wizard Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Tornado Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 20

Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Zap Wizard Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Valkyrie Wizard Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Bats Zap Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Bats Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Bats Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Bats Zap Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado
Bats Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Tornado
Bats
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Bats Zap Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Bats Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Bats Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076