Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Balloon
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Bats Baby Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bats Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076